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RE: El juego de las preguntas - Dóreas - 21/08/2020

¿Existen tensiones religiosas en tu mundo?
Sí. Hay una religión, el Credo Llameante, que desprecia a otro culto, el de los eldorianos, una escisión de él al la que considera una herejía. El odio es mutuo, aunque solo de forma ideológica. No suelen llegar a las armas
Por otra parte están las Deidades Cardinales. Son cuatro dioses con sus respectivos cuatro grupos de creyentes. El que cree en un dios debe luchar y hasta matar a los que creen en los otros, y así hacen todos


RE: El juego de las preguntas - Gary-D-crowley - 21/08/2020

(21/08/2020 06:36 AM)Dóreas Wrote: ¿Existen tensiones religiosas en tu mundo?
Sí. Hay una religión, el Credo Llameante, que desprecia a otro culto, el de los eldorianos, una escisión de él al la que considera una herejía. El odio es mutuo, aunque solo de forma ideológica. No suelen llegar a las armas
Por otra parte están las Deidades Cardinales. Son cuatro dioses con sus respectivos cuatro grupos de creyentes. El que cree en un dios debe luchar y hasta matar a los que creen en los otros, y así hacen todos
Como diríamos en mi tierra, «no aguanta ser religioso en tu mundo».

Dóreas, te toca hacernos una pregunta.


RE: El juego de las preguntas - JPQueirozPerez - 21/08/2020

En realidad tiene que esperar unas horas para poder preguntar, si hay poca participación hay que esperar un día desde que se hizo la pregunta para que más gente pueda llegar a participar y contestarla. Por cierto, Gary, tienes que responder tu propia pregunta (al menos si quieres luego volver a preguntar).

En cuanto a las respuestas:

¿Cuál es la mayor gesta llevada a cabo por un héroe (no deidades ni equivalentes) en vuestro mundo?

Ulder hizo bastantes gestas y todo ello sin ser un sangredivina, probablemente la mayor de las gestas fue someter a un dios de la destrucción y encadenarlo para entregarlo a Okeano y que este pudiera llevarlo al fondo de los mares.

¿Existen tensiones religiosas en tu mundo?

Por supuesto, en mi mundo hay muchos cultos y eso provoca tensiones. Tambiçén las propias deidades tienen sus conflictos que provocan tensiones y guerras, como cuando una decidio que había que purificar al mundo eliminando a todos los mortales y muchas deidades fueron necesarias para acabar con ély despedazar su cuerpo para esconder los trozos en diversos rincones de la existencia.


RE: El juego de las preguntas - Gary-D-crowley - 21/08/2020

Ok, creo que ya le voy «cogiendo la caña» a este juego.

¿Existen tensiones religiosas en tu mundo?



Desde luego, aunque la naturaleza de las mismas, depende de la línea temporal.

Antes del Gran Apagón del 2050 (el apocalipsis que desactivó todo aparato electrónico sobre la Tierra), las tensiones se centraban entre las religiones mayoritarias (cristianismo, islam, hinduísmo, etc) y el arxorismo, una religión en la que se adoran a los Dioses Brujos, los seres que trajeron la magia a la Tierra hace más de doce mil años, pero cuya existencia se mantuvo oculta por mucho tiempo hasta el año 2045. Estas tensiones se centraron principalmente en el hecho que los las religiones mayoritarias veían a la magia como "obra del demonio", mientras que los arxoristas la veían como un medio para ser libres de las ataduras morales de estas religiones y alterar el entorno a su antojo. De hecho, para el 2049, países como Brasil y Venezuela estaban poblados en su gran mayoría por arxoristas y en otros como Colombia (mi país), las tensiones eran tan fuertes, que degeneraron en una especie de guerra civil.

Tras el Gran Apagón, las religiones mayoritarias fueron reemplazadas por el culto a los nephilims, una especie de hechiceros inmortales, hijos de humanos con los ainírs, los mensajeros de los Dioses Brujos, que tuvieron la misión de traer la magia a la Tierra qye, tras la partida de los ainírs, sus descendientes reclamaron la divinidad para sí mismos. El culto a los nephilims es mayoritario entre la especie humana (la especie más numerosa) y en sus dominios: el Imperio de la Atlántida. Los nephilims, al contrario de las religiones mayoritarias, son un poco más abiertos al uso de la magia, pero para ellos, este es un poder que solo tienen derecho de usarlo aquellos que se sometan a una sumisión total a los dioses, lo cual significa convertirse en un arlai (un hechicero esclavo), un lilim (un hechicero infectado con un parásito que le permite tomar la forma de una bestia mítica y, con su voluntad atada a la de los nephilims) o ser automatizado (o sea, ser convertido en un autómata, con la capacidad de usar magia avanzada, pero perdiendo todo rastro de personalidad).

¿Qué pasó con los arxoristas? El Gran Apagón también los convirtió en ráukars y fundaron la República de Lemuria. Ellos actualmente están en guerra abierta contra la Atlántida, por lo que la Tercera Guerra Mundial es, entre otras cosas, un conflicto religioso.


RE: El juego de las preguntas - JPQueirozPerez - 25/09/2020

Por revivir este tema, ahí va una nueva pregunta:

¿Cuáles son los símbolos nacionales de la nación de vuestra historia (o de una de ellas en caso de que hayan varias)?


RE: El juego de las preguntas - Gary-D-crowley - 08/12/2020

(25/09/2020 03:07 PM)JPQueirozPerez Wrote: Por revivir este tema, ahí va una nueva pregunta:

¿Cuáles son los símbolos nacionales de la nación de vuestra historia (o de una de ellas en caso de que hayan varias)?
En mi historia como tal (ya que estoy actualmente escribiendo la precuela de la misma) hay solo tres países: el Imperio de la Atlántida, la República de Lemuria y el Estado de Maladia. Como se trata del país de los héroes, voy a describir la bandera lemuriana:

Fue originalmente diseñada por Hanayoru Kuraikame, antigua primera dama del Brasil y es un paño rectangular de proporciones 1:2 que consta de tres franjas principales:
  • La franja superior es amarilla y representa a la Orden del Libro Verdadero, la organización que constituye el núcleo del actual liderazgo lemuriano. De hecho, dos de los cuatro jinetes del apocalipsis (los principales líderes de Lemuria), específicamente el jinete de la muerte y la jinete de la conquista, vienen de este grupo.
  • La franja intermedia es azul y representa a la Casa Kuraikame, una rama renegada de la familia imperial atlante que se alió con la Orden del Libro Verdadero para formar el proyecto de país que hoy es Lemuria. El jinete de la guerra es además, el patriarca de los Kuraikame. En el centro de la franja azul está la Estrella de Ximéria, el emblema nacional de Lemuria y el cual es una estrella de siete puntas con las letras del nombre "XIMÉRIA" ordenadas en sus puntas según las manecillas del reloj.
  • La franja inferior es roja y representa a la Nación Vampiro, una organización que solía aglutinar a todos los vampiros del mundo, y que llegó incluso a ser fundamental en la fundación de la Unión Soviética, pero que al aliarse con la orden y los Kuraikame, era una sombra de lo que solía ser. El jinete de la hambruna es además el líder de este grupo.
Las franjas anteriormente mencionadas están a su vez separadas por dos franjas negras, más delgadas, que simbolizan el apego de los ráukars (la especie que compone la abrumadora mayoría de Lemuria) hacia la oscuridad. Estas franjas además tienen la inscripción "La magia nos liberará" escrita español pero en el alfabeto ráukar. La frase constituyó el lema de la Orden del Libro Verdadero y ahora es el lema nacional de Lemuria.

Adjunto imagen de la misma:

Pregunta: ¿Cual es el estado más poderoso de sus respectivas historias? Hacer una descripción de su sistema de gobierno.


RE: El juego de las preguntas - Guardián Ciego - 08/12/2020

(08/12/2020 02:43 AM)Gary-D-crowley Wrote: Pregunta: ¿Cual es el estado más poderoso de sus respectivas historias? Hacer una descripción de su sistema de gobierno.
Pues me quedé pensando qué debía entender por "estado más poderoso". Tengo una nación que es un estado en forma, monárquico, que cobra impuestos, y sustenta un ejército profesional. Pero no da una. Por otro lado, al norte, está una confederación de clanes tribales semiteocráticos, dirigidos por señores de la guerra locales y chamanes. Pero cuando se unen bajo una causa, son como la horda mongola.


RE: El juego de las preguntas - JPQueirozPerez - 08/12/2020

De mi anterior pregunta: ¿Cuáles son los símbolos nacionales de la nación de vuestra historia (o de una de ellas en caso de que hayan varias)?

No he hecho muchos símbolos nacionales. Faesana tiene como símbolo un Rey de las ratas cenizo sobre campo de plata, representando su rebelión contra Colinaverde y que su riqueza viene de las minas de plata de su territorio; el resto de naciones no he pensado sobre ese tema en concreto.

¿Cual es el estado más poderoso de sus respectivas historias? Hacer una descripción de su sistema de gobierno.

Es difícil hablar de un único estado más poderoso porque mis narraciones recorren diferentes puntos de la cronología de mi mundo; por poner un ejemplo de alguno del que haya escrito algo, estaría el Imperio Lunar, que es un estado vasto y que ha ido conquistando a sus vecinos, cuya forma de gobierno es la de siete reino semi-independientes bajo el mandato de un emperador.


RE: El juego de las preguntas - Gary-D-crowley - 08/12/2020

(08/12/2020 02:47 PM)Guardián Ciego Wrote:
(08/12/2020 02:43 AM)Gary-D-crowley Wrote: Pregunta: ¿Cual es el estado más poderoso de sus respectivas historias? Hacer una descripción de su sistema de gobierno.
Pues me quedé pensando qué debía entender por "estado más poderoso". Tengo una nación que es un estado en forma, monárquico, que cobra impuestos, y sustenta un ejército profesional. Pero no da una. Por otro lado, al norte, está una confederación de clanes tribales semiteocráticos, dirigidos por señores de la guerra locales y chamanes. Pero cuando se unen bajo una causa, son como la horda mongola.
¿Y estos estados tienen nombres?


RE: El juego de las preguntas - JPQueirozPerez - 08/12/2020

(08/12/2020 02:43 AM)Gary-D-crowley Wrote: En mi historia como tal (ya que estoy actualmente escribiendo la precuela de la misma) hay solo tres países: el Imperio de la Atlántida, la República de Lemuria y el Estado de Maladia. Como se trata del país de los héroes, voy a describir la bandera lemuriana:

Fue originalmente diseñada por Hanayoru Kuraikame, antigua primera dama del Brasil y es un paño rectangular de proporciones 1:2 que consta de tres franjas principales:
  • La franja superior es amarilla y representa a la Orden del Libro Verdadero, la organización que constituye el núcleo del actual liderazgo lemuriano. De hecho, dos de los cuatro jinetes del apocalipsis (los principales líderes de Lemuria), específicamente el jinete de la muerte y la jinete de la conquista, vienen de este grupo.
  • La franja intermedia es azul y representa a la Casa Kuraikame, una rama renegada de la familia imperial atlante que se alió con la Orden del Libro Verdadero para formar el proyecto de país que hoy es Lemuria. El jinete de la guerra es además, el patriarca de los Kuraikame. En el centro de la franja azul está la Estrella de Ximéria, el emblema nacional de Lemuria y el cual es una estrella de siete puntas con las letras del nombre "XIMÉRIA" ordenadas en sus puntas según las manecillas del reloj.
  • La franja inferior es roja y representa a la Nación Vampiro, una organización que solía aglutinar a todos los vampiros del mundo, y que llegó incluso a ser fundamental en la fundación de la Unión Soviética, pero que al aliarse con la orden y los Kuraikame, era una sombra de lo que solía ser. El jinete de la hambruna es además el líder de este grupo.
Las franjas anteriormente mencionadas están a su vez separadas por dos franjas negras, más delgadas, que simbolizan el apego de los ráukars (la especie que compone la abrumadora mayoría de Lemuria) hacia la oscuridad. Estas franjas además tienen la inscripción "La magia nos liberará" escrita español pero en el alfabeto ráukar. La frase constituyó el lema de la Orden del Libro Verdadero y ahora es el lema nacional de Lemuria.

Primera dama brasileña; crea una bandera basada en la Primera República de Venezuela.