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RE: Propuesta: Proyecto universo compartido: Mundo Ihbn 2.0 - Haradrim - 16/02/2016 (15/02/2016 04:47 PM)Heimdal Wrote: Saludos: Saludos. RE: Propuesta: Proyecto universo compartido: Mundo Ihbn 2.0 - Heimdal - 16/02/2016 Gracias, Verde y Haradrim por sus respuestas: Pues aquí va mi grano de arena sobre este mundo (si es aceptado, documentaré todas las referencias): Extracto de "La Magna Diversidad", del historiador e inventor Dagobertus Skallafade
Capítulo 6: Diáspora de los Tolfek
Como se ha vislumbrado anteriormente, Ihbn está repleta tanto de seres nómadas y migratorios (Como la Hermandad Psíquica de Lumenac) así como de grandes asentamientos e imperios (Como el Reino Humano de Fédregahl y su contraparte antagónica, la fría y lóbrega región habitada por los enigmáticos E'rihan). Sin embargo, a menudo dos conceptos diametralmente opuestos en los asentamientos se solapan y entremezclan, creando así divisiones únicas y dándonos a conocer formas muy variopintas de vida. Los Tolfek (o conocidos mayormente como la Diáspora Tolfek) es una raza que, de buenas a primeras se asemejan a criaturas que comparten tanto rasgos humanos como aspectos más fornidos, donde destacan fuertes pies con un recubrimiento óseo, fauces prominentes, y por lo general, una cantidad par de cuernos que emergen desde sus cráneos. Están asentados en las áridas regiones de la Tundra de Nirr, pero curiosamente, cada aproximadamente diez años, las ubicaciones de sus ciudades cambian completamente. A pesar que son una comunidad unificada, cada Clan Tolfek vive en una suerte de ciudades-estado independientes una de la otra. Quizá la única ciudad que siempre ha estado en el mismo lugar, es la Ciudadela Mkarban, ubicada alrededor de un gran Monolito conocido como 'el Faro de Wensdal', el Titán Vidente. Es una gran ciudad, de arquitectura compleja y exquisita, donde se llevan a cabo tanto las operaciones administrativas como las comerciales con otros imperios y conglomerados. Allí es donde se encuentra la Corte de los Directores, los gobernadores que mantienen el orden y la cohesión entre los dispares Clanes. Aquí es donde se planifican las nuevas ubicaciones de las ciudades, se aprueban proyectos y se declaran las guerras, siendo las decisiones siempre de carácter democrático. La componen 23 de los más grandes colaboradores de la Diáspora. Se cree que los Tolfek son muy reacios a "no estar de acuerdo", ante cualquier número de opciones, la razón de por qué son 23 y no más o menos: de esa manera es imposible conseguir empates durante las votaciones. La razón por la cual sus ciudades parecen reubicarse regularmente puede tener relación directa con su historia. Se cuenta que cuando los Tolfek apenas habían comenzado a establecerse en la región, un poderoso Exiliado llamado Vreliadek y su Aquelarre deseaban emplear la Tundra para llevar a cabo sus experimentos biológicos, buscando usar a los jóvenes Tolfek como sus primeros especímenes. Ellos lucharon fervientemente contra este enemigo, pero resultó ser demasiado poderoso para ellos. Vreliadek dijo que les permitiría vivir, solo si cada diez años, permitía a su Aquelarre ir a sus ciudades y reunir a tantos Tolfek como quisieran para ser sometidos a sus viles experimentos. No arriesgándose a luchar ni a tener que abandonar esta tierra tan próspera para ellos, decidieron llevar a cabo un plan muy inteligente: antes del término de los diez años, ellos desmantelarían sus ciudades y las cambiarían de ubicación a un lugar lejano de su lugar original. De esta manera, cuando Vreliadek llegaba a reclamar sus tributos, se encontraba con que los Tolfek ya no estaban. Luego de más de cien años sin poder encontrarlos, Vreliadek decidió abandonar la región y se dirigió al norte, al reino humano de Fédregahl. Posterior al Destierro de Vreliadek durante la Batalla de las Hespérides hace ya más de cuatro siglos, los Tolfek aún siguen reubicando sus asentamientos, pero esta vez para permitir a la tierra recuperar sus energías y así ésta pueda brindarle sus frutos, de una forma similar a la rotación de tierras empleada en la agricultura. RE: Propuesta: Proyecto universo compartido: Mundo Ihbn 2.0 - Haradrim - 18/02/2016 Pues si, me gusto mucho, y me gustaria que lo ampliaras, aunque esto ultimo no se entendio bien: "una cantidad par de cuernos que emergen desde sus cráneos", ¿un solo par, varios? RE: Propuesta: Proyecto universo compartido: Mundo Ihbn 2.0 - Heimdal - 18/02/2016 (18/02/2016 06:18 AM)Haradrim Wrote: "una cantidad par de cuernos que emergen desde sus cráneos", ¿un solo par, varios? Puede ser un único par o varios. Los guerreros generalmente tienen dos pares, mientras que los Estragadores Tolfek (los que van a la vanguardia y son verdaderos arietes vivos) pueden tener hasta seis pares. Capítulo 6: Diáspora de los Tolfek (continuación)
La sociedad Tolfek está estrictamente estamentada, y cada ciudadano Tolfek ocupa un lugar definido en ésta mediante la cantidad de cuernos en su cráneo. Cuando un Tolfek cumple los 14 años, es llevado ante el Chamán de la ciudad, quien reconoce al Tolfek como un verdadero cimiento de la sociedad según los cuernos que le hayan crecido hasta esa edad, pues no emergerán más pasado ese tiempo. Aquellos con dos cuernos son relegados a tareas civiles, mientras que aquellos con cuatro son reclutados en los cuarteles. Aunque casi todo Tolfek posee un número par de cuernos, se han dado casos en su historia donde han nacido con siete cuernos. Cuando esto ocurre, se funda una nueva ciudad en la Diáspora. Tecnológicamente, podemos afirmar que la Diáspora es bastante primitiva. Desconocen completamente la pólvora, y no parecen emplear arcos, con la excepción de las Magnobalistas, una versión más grande de las clásicas Quirobalistas del Imperio de Fédregahl que lanza troncos de árbol a grandes distancias. En vez de ello, son unos maestros de las hondas. Cada guerrero Tolfek emplea tanto hondas para arrojar guijarros de hasta cuatrocientos Mashes, a la par con grandes Manguales y Hachas de combate, para derribar caballería y grupos de atacantes. A pesar de su tamaño y peso, son extremadamente rápidos, y pueden incluso emplear sus propios cuernos a la hora de romper formaciones. De estos, los más dotados son los llamados Estragadores, escogidos de entre los Tolfen con más cuernos, los cuales refuerzan con acero templado y pueden derribar puertas, muros y escuadrones enteros por igual. La Diáspora no suele desplegar magos, pero lo cierto es que en la Ciudadela Mkarban se encuentra, en las cercanías del Faro de Wensdal, un gremio de geomantes conocido como los Hdulaim, versados en la manipulación de la tierra y los minerales. De aquí es donde se perfeccionan los herreros Tolfek, ya que el control mineral les permite realizar aleaciones únicas y resistentes, para crear las pesadas armas y armaduras que portan en las batallas. Un hacha elaborada a partir de Mendranita es hasta ocho veces más pesada que una de acero convencional, haciendo que solo los guerreros Tolfek puedan manejar este equipo, pues su peso las hace imposibles de maniobrar por incluso los más fuertes entre los humanos, quizá con la excepción de Malger Séfarum, héroe del Quirim. Lo curioso es que esta manipulación no parece emplear magia daónica, sino otra forma de hechicería, empoderada por Wensdal y que es sujeto de mucha investigación. Aunque la Diáspora Tolfek parece ser una raza bárbara y beligerante, lo cierto es que tienen excelentes relaciones con otras facciones. Muchas veces han luchado al lado del Imperio de Fédregahl contra las Grandes Oleadas de Ghàam que a menudo atacan desde el noreste, o ayudando a defender la Ciudad Flotante de los avances de Ethmaror y sus Shariitas (ls que se documentarán posteriormente). También tienen intercambios comerciales con las naciones del otro lado del mar, y la misma Ciudadela es un lugar afluente para el intercambio y las relaciones exteriores. RE: Propuesta: Proyecto universo compartido: Mundo Ihbn 2.0 - Haradrim - 21/02/2016 Me gusta, en especial es divertido ver como lo entrelaza con otros aportes de otros autores. RE: Propuesta: Proyecto universo compartido: Mundo Ihbn 2.0 - Haradrim - 27/02/2016 Actualizando el blog: http://universocompartidodefantasia.blogspot.cl/ RE: Propuesta: Proyecto universo compartido: Mundo Ihbn 2.0 - Haradrim - 02/03/2016 (15/09/2015 04:37 PM)Rohman Wrote: Continuacion de la carta anterior, para nuestro querido rey, señor de los magos y el gran unificador de nuestro humilde pueblo; ¿Quieres continuar escribiendo esto Rohman? lo estoy corrigiendo y puliendo para subierlo al blog. Saludos. RE: Propuesta: Proyecto universo compartido: Mundo Ihbn 2.0 - Haradrim - 25/03/2016 Actualizado el blog, agregada una nueva raza. Y para darle mas vida a este proyecto, voy a escribir un cuento sobre una de las razas de Ihbn a eleccion del publico, es decir, se sometera a votacion y la primera que llegue a tres votos -o la que tenga mas votos de aqui a una semana-, de esa escribire un cuento. Opciones: Minotauros http://universocompartidodefantasia.blogspot.cl/2016/03/los-minotauros.html Angeles http://universocompartidodefantasia.blogspot.cl/search?q=angeles Jinetes de la serpiente http://universocompartidodefantasia.blogspot.cl/2015/10/los-jinetes-de-la-serpiente.html Belarios http://www.fantasitura.com/thread-479-page-10.html Tolfek (esta misma pagina, aqui arriba) ¿Cual prefieren? RE: Propuesta: Proyecto universo compartido: Mundo Ihbn 2.0 - Rohman - 25/03/2016 (02/03/2016 04:49 PM)Haradrim Wrote:(15/09/2015 04:37 PM)Rohman Wrote: Continuacion de la carta anterior, para nuestro querido rey, señor de los magos y el gran unificador de nuestro humilde pueblo; holas haradrim, pues en cuanto pueda meto mas trasfondo, pero aviso, mi nivel de gramática es bastante justo y encima el otro texto era en un ordenador sin corrector...peor aún... RE: Propuesta: Proyecto universo compartido: Mundo Ihbn 2.0 - Rohman - 25/03/2016 Me quedo con los minotauros |